DvarkAB

Projekt

Den typ av arbete vi tar oss an.

Sex uppdragsformer vi kan väl, alla förankrade i arbete vi redan levererat. Om ert projekt inte passar in i någon av dem är det oftast ett gott tecken: de ovanliga är våra favoriter.

Nybygge / plattformsbygge

Att bygga en produkts hela backend från ett tomt repo

När produkten bara finns som idé designar och bygger vi hela plattformen: tjänster, datalager, deployment, observability och jour, och driftar den sedan i produktion. Konkret exempel: backenden för Ray, en spelfokuserad Chromium-webbläsare, byggd och driven av en enda Dvark-ingenjör från första committen till hundratals miljoner förfrågningar i månaden.

  • Nybygge
  • Molnbackend
  • Produktionsansvar
0 → 100M+förfrågningar/månad · 500K+ användare · en ingenjör

Native- & webbläsarutveckling

Djupt arbete i webbläsare, motorer och kompilatorer

Det oförlåtande lagret: C++ i Chromium-baserade produkter, spelmotorer, nätverksprotokoll och egna kompilatorer. Vi har levererat C++ i en webbläsares produktionskodbas och byggt en protokollkompilator med lägre overhead och snabbare serialisering än protobuf och gRPC, som blev ryggraden i en studios hela plattform.

  • C++
  • Chromium
  • Kompilatorer
  • Protokolldesign
C++ / RustChromium-interna delar · egna kompilatorer

Arkitektur i global skala

Plattformsarkitektur där hela affären står på spel

Design och granskning av arkitekturer som betjänar hela branscher: en casinoplattform som levererar 3 000+ spel från 50+ studior till 900+ operatörer över Azure, AWS, Cloudflare och egna datacenter. Teknikval, standarder, granskningar och de svåra avvägningarna, gjorda tillsammans med dem som driver systemet.

  • Multimoln
  • Hybrid
  • Dataströmmar
  • Standarder
900+operatörer över fyra infrastrukturer

Migrering & modernisering

Att flytta produktion utan att stoppa affären

Datacenter till moln, moln till moln, och moln tillbaka till on-prem när suveränitet eller kostnad kräver det. Vi har lett moderniseringsresor för storbolag inom bank, sjukvård, e-handel, spel och rymd på AWS, och flyttat ett bolags hela produktionsmiljö mellan moln utan omskrivning.

  • Molnmigrering
  • On-prem
  • Hybrid
  • Kostnad
10+branscher, från bank till rymd

WebAssembly & portning

Native-kod i webbläsaren, WebAssembly på servern

Två sidor av samma mynt: WebAssembly på servern för snabb, isolerad och resurseffektiv beräkning, och portning av befintliga applikationer, spel och motorer från C++, C# eller Rust så att de kör i webbläsaren. Vi har byggt runtimes, verktygskedjor och en patenterad självorkestrerande molnplattform på exakt den grunden.

  • WebAssembly
  • Portning
  • Server-side Wasm
  • Patent
02beviljade patent inom distribuerad molnberäkning

Räddning & incidenthantering

Inkallade när produktionen brinner

Driftstopp, skalningsväggar och skenande molnkostnader. På AWS kallades vår principal ut till kunder mitt under pågående driftstopp för att hitta grundorsaken och designa lösningen. Uppdraget slutar med incidenten löst och arkitekturen ändrad så att den inte kan hända på samma sätt igen.

  • Incidenthantering
  • Prestanda
  • Kostnadskontroll
RCAgrundorsak · stabilisera · förebygg

Nästa steg

Känner ni igen ert projekt?

Berätta var ni står: tomt repo, skalningsvägg eller migreringsdeadline. Vi svarar inom två arbetsdagar.